https://bodybydarwin.com
Slider Image

Oculus Quest brengt uw real-world beweging in VR. Dit is hoe het is.

2020

Vorig jaar had Mark Zuckerberg een Oprah-moment op de conferentie van Facebook-ontwikkelaars - hij gaf iedereen een Oculus Go, een op zichzelf staande VR-headset die begint bij $ 199. Snel vooruit een jaar later, en een nieuw virtual reality-apparaat is nu klaar voor voorverkoop. Het is de Oculus Quest, en de selectiekader die hem onderscheidt van de Go is dat hij je beweging kan volgen door te voelen waar hij zich in de kamer bevindt. Als je bijvoorbeeld tijdens het dragen naar de vloer duikt, gebeurt dezelfde actie in de virtuele wereld. We weten dit gadget al een tijdje en het wordt eindelijk in mei verzonden.

Er is genoeg te zeggen over Quest, maar een van de coolste functies is de mogelijkheid om je eenvoudig de kamer te tonen waarin je je bevindt. Zet een virtual reality-headset aan en je bent normaal gesproken volledig geïsoleerd van de omgeving om je heen. Wil je de echte wereld even zien? Je moet de headset afzetten of eronder kijken. Maar de Quest biedt iets anders: beweeg je hoofd door een virtuele grens en een grijswaardenversie van de ruimte waarin je je bevindt verschijnt. Beweeg je hoofd terug naar binnen en er is weer de VR-wereld.

Het resultaat is simpelweg heel cool - een manier om een ​​virtuele wereld en de echte in en uit te gaan, zoals Star Trek-personages die het holodeck verlaten. Die ervaring wordt mogelijk gemaakt door sensoren aan de buitenkant van het nieuwe apparaat, die zogenoemde inside-out tracking mogelijk maken (meer daarover binnenkort). Dit is wat u moet weten over het nieuwe $ 399-apparaat van Facebook, dat Oculus bezit.

Opdat een VR-systeem weet waar u zich bevindt in de echte wereld, heeft het sensoren nodig. Op het oude Oculus Rift-systeem - dat je op een krachtige pc moest aansluiten - zagen die sensoren eruit als twee kleine microfoonstandaards. Ze volgden waar je was in het fysieke rijk, dus als je een stap vooruit deed in je woonkamer, gebeurde dezelfde actie in VR.

Voor de Quest zitten die sensoren nu op de headset zelf; er zijn er vier. Met de groothoeksensoren kan de headset zichzelf lokaliseren in de ruimte waarin je staat, zodat hij zijn locatie in de ruimte (en ook de locatie van je hoofd) kan volgen. De headset en de bijbehorende sensoren detecteren ook de controllers die u in uw handen houdt. Met andere woorden, de Quest volgt je beweging zoals de Rift doet, maar heeft niets externs nodig om te werken, behalve de handcontrollers.

Vorig jaar heeft Oculus Go ook geen computer nodig - het verschil is dat de Go geen idee heeft waar hij zich in de echte wereld bevindt. Als je het draagt, kun je je hoofd bewegen om rond te kijken in VR, maar als je vooruit loopt terwijl je het draagt, verandert er niets in VR.

Wanneer je de Quest in een nieuwe ruimte begint te gebruiken, richt je een 'voogd' om je heen op, zodat je niet iets stoms doet zoals tegen een muur lopen of op je televisie slaan. Als je veel ruimte hebt om mee te werken, gebruik je een van je controllers (terwijl je de headset draagt) om een ​​virtuele lijn te trekken rond de omtrek van waar je wilt spelen, alsof je een laser op de grond laat schijnen. Nadat je dat hebt gedaan, verschijnt een turquoise raster als muren om je heen, die de randen markeren die je zojuist hebt gemaakt, als een omheiningslijn. Dat kan de zogenaamde "roomscale" VR mogelijk maken - de mogelijkheid om een ​​groot deel van je kamer in je VR-speelarena te veranderen.

Als je minder ruimte hebt, neemt de voogd de vorm aan van een smalle cilinder rond je lichaam, ook in de vorm van een blauw raster. (De vorige versie van de Rift had ook een voogdfunctie, maar deze was moeilijker in te stellen.)

Nadat je de voogd hebt ingesteld en de Quest begint te gebruiken, verdwijnt het blauwe raster. Maar breng uw hand of gezicht er te dichtbij en het verschijnt opnieuw in fel rood. (Rift had ook dat blauwe, dan rode, rooster in de voogdefunctie.) Steek met Quest je hoofd door het rooster en je krijgt dat eerder genoemde grijswaardenbeeld van de echte wereld waarin je staat.

Nadat u het hebt ingesteld, is het gebruik van de headset eenvoudig. Ik speelde pingpong tegen een pootloze robot, en afgezien van het feit dat ik aan mijn serve moet werken, had ik het behoorlijk naar mijn zin. Omdat de headset weet waar je bent, kun je een stap naar of van de tafeltennistafel zetten en weet hij waar je hand zich in de virtuele ruimte bevindt, zodat je met je peddel kunt zwaaien en de bal kunt slaan. In andere games kun je dingen doen zoals virtuele kogelachtige projectielen ontwijken door fysiek te ontwijken, in Matrix-stijl.

Een nadeel? Je gaat het gevoel van de headset op je noggin opmerken weegt ongeveer 1, 3 kilo en naast de riemen hangt al dat gewicht voor je ogen. Dat is zwaarder dan de Go, die weegt ongeveer 1 pond. Je neksterkte kan verschillen van de mijne, maar ik zie mezelf de Quest niet langdurig dragen. Als je het ergens mee naartoe neemt maar de lader thuis laat, zegt Facebook dat je ongeveer twee tot drie uur speeltijd krijgt, afhankelijk van wat je aan het doen bent. (Als u bijvoorbeeld op zoek bent naar een superdraagbaar apparaat om inhoud op te bekijken terwijl u in een trein zit, is de Go-headset de beste keuze.)

Hetzelfde inside-out volgsysteem komt naar de volgende versie van Oculus Rift (de headset die een pc vereist), dus die externe sensoren verdwijnen uit het Oculus-ecosysteem van nieuwe producten. Die versie wordt de Rift S genoemd en omdat deze op een computer wordt aangesloten, zou deze betere grafische afbeeldingen moeten bieden en zal de batterij niet leeg zijn. Het zal lichter zijn dan de Quest, maar kost hetzelfde bedrag: $ 399.

Vroege mensen sloten een hele hoop aan op andere soorten

Vroege mensen sloten een hele hoop aan op andere soorten

Kan een app uw anticonceptie vervangen?  Voor de meeste mensen is het antwoord nee.

Kan een app uw anticonceptie vervangen? Voor de meeste mensen is het antwoord nee.

Nate kon zaterdagavond de Golfkust raken als een orkaan

Nate kon zaterdagavond de Golfkust raken als een orkaan